- Programiranje u Scratch-u za učenike V razreda i
- Programiranje u Python-u za učenike VI razreda.
(Ne zaboravite da objavite svoj rad da bih mogla da ga pogledam).
Napomena: Vi koji niste bili na času, uputstvo kako da započnete ovaj projekat možete videti u drugom videu postavljenom u okviru lekcije.
- lik Vas pita kako se zovete
- Vi upisujete svoje ime (na primer: "Anja")
- lik vas pozdravlja koristeći Vaše ime (na primer: "Zdravo, Anja")
- lik Vas pita da li volite zagonetke
- Vi upisujete odgovar
- ukoliko odgovorite "Da" odvija se Situacija 1, a u suprotnom se odvija Situacija 2
Situacija 1:
- lik postavlja zagonetku po izboru
- Vi upisujete odgovor
- Opcija1: ukoliko ste upisali tačan odgovor, lik odgovara "Bravo, tačan odgovor!" i zaustavlja se izvršavanje programa
- Opcija2: ukoliko ste upisali netačan odgovor, lik odgovara "Žao mi je, netačan odgovor. Pokušaj ponovo" i ponavlja se Situacija 1
- Opcija3: ukoliko ste upisali "Odustajem", lik odgovara "Tačan odgovor je "Vetar". Drago mi je da smo se družili." i zaustavlja se izvršavanje programa
- lik odgovara "Ćao, vidimo se drugi put!"
(Gama=2*Alfa+Beta).
U zavisnosti od dobijene vrednosti ugla Gama, Vaš odabrani lik treba da izgovori izračunatu vrednost ugla Gama i da saopšti da li je on oštar, prav, tup ili opružen.
robot.png |
Lik odaberite sami u skladu sa Vašim željama, a pozadinu uskladite sa izabranom temom kviza Na primer, ako je kviz o nebeskim telima učenim iz geografije, za pozadinu postavite neku sliku Sunčevog sistema ili nešto tome slično, kao što je to prikazano na sledećoj slici.
- u slučaju velikog broja poena: "Svaka čast", " Bravo majstore" itd.
- u slučaju malog broja poena: "Moraš se potruditi više", "Nisi dobro naučio" ili nešto slično.