Programiranje može biti i igra. Igrajmo CodeCombat i učimo Python... |
0 Comments
Za sticanja algoritamske pismenosti neophodan je neki vid programiranja, isto kao što se bez praktikovanja pismenog izražavanja ne možete steći klasična pismenost. Programiranje ne mora biti komplikovano, rezervisano za stručnjake, a suvoparno i dosadno ostalima.
Fondacija Petlja, sa kojim ste se susreli prošle godine kad ste učili programiranje u Scratch-u, svojim aktivnostima i materijalima želi da programiranje približe svima: deci i njihovim roditeljima, učenicima i njihovim nastavnicima, radoznalim korisnicima tehnologije i svim ljudima koji se pitanju šta je sledeće što treba da nauče.
Petlja je svojim osnivanjem pod jednim krovom obuhvatila:
Ove godine učićemo programiranje u jeziku Python koji poslednjih godina doživljava svoju ekspanziju jer se pre svega odlikuje jednostavnošću. Platforma Petlja sadrži materijale za učenje ovog jezika i njima možete pristupiti na sledećoj adresi:
Sadržaji su prilagođeni gradivu predmeta Informatika i računarstvo za VI razred osnovne škole. i sadrži zadatke različite težine:
Ako imate stalnu vezu sa internetom, sve ćete moći raditi direktno kroz ovaj sajt. Pored toga, možete da instalirate Python 3 na svom računaru koji možete preuzeti sa www.python.org/downloads/.
Kako da instalirate Python možete pogledati u sledećem videu:
Prijavljivanje na platformu Petlja vrši se klikom na dugme Uloguj se u gornjem desnom uglu sa korisničkim imenom i lozinkom koju ste dobili od nastavnika.
U nastavku ovog teksta postavljeni su linkovi ka lekcijama i zadacima za vežbu na platformi Petlje:
Mini-test1
Mini-test2
Python - test
Prvi kontrolni zadatak
Drugi kontrolni zadatak
|
AutorSlađana Mačenovski Arhivekategorije |