Programiranje može biti i igra. Igrajmo CodeCombat i učimo Python... |
0 Comments
![]()
Za sticanja algoritamske pismenosti neophodan je neki vid programiranja, isto kao što se bez praktikovanja pismenog izražavanja ne možete steći klasična pismenost. Programiranje ne mora biti komplikovano, rezervisano za stručnjake, a suvoparno i dosadno ostalima.
![]()
Fondacija Petlja, sa kojim ste se susreli prošle godine kad ste učili programiranje u Scratch-u, svojim aktivnostima i materijalima želi da programiranje približe svima: deci i njihovim roditeljima, učenicima i njihovim nastavnicima, radoznalim korisnicima tehnologije i svim ljudima koji se pitanju šta je sledeće što treba da nauče.
Petlja je svojim osnivanjem pod jednim krovom obuhvatila:
Ove godine učićemo programiranje u jeziku Python koji poslednjih godina doživljava svoju ekspanziju jer se pre svega odlikuje jednostavnošću. Platforma Petlja sadrži materijale za učenje ovog jezika i njima možete pristupiti na sledećoj adresi:
Sadržaji su prilagođeni gradivu predmeta Informatika i računarstvo za VI razred osnovne škole. i sadrži zadatke različite težine:
Ako imate stalnu vezu sa internetom, sve ćete moći raditi direktno kroz ovaj sajt. Pored toga, možete da instalirate Python 3 na svom računaru koji možete preuzeti sa www.python.org/downloads/.
Kako da instalirate Python možete pogledati u sledećem videu:
Prijavljivanje na platformu Petlja vrši se klikom na dugme Uloguj se u gornjem desnom uglu sa korisničkim imenom i lozinkom koju ste dobili od nastavnika.
U nastavku ovog teksta postavljeni su linkovi ka lekcijama i zadacima za vežbu na platformi Petlje:
Mini-test1
Mini-test2
Python - test
Prvi kontrolni zadatak
Drugi kontrolni zadatak
|
AutorSlađana Mačenovski Arhivekategorije |