Animacija je proces kojim se brzim prikazivanjem serije slika nekog predmeta postiže da izgleda kao da se predmet pomera. Ako se animacija izvodi na računaru, nazivamo je računarskom animacijom.
Ljudsko oko registruje promene u intervalu od 2 do 3 stota dela sekunde. Zato je za utisak glatkog, kontinuiranog pokreta dovoljno od 8 do 12 sličica niže rezolucije u sekundi. Visoki standardi filmske animacije zahtevaju 24 sličice visoke rezolucije u sekundi, dok televizija zahteva 25 sličia u sekundi.
Razvojem računarske tehnike izrada animacija je veoma napredovala. Moguće je pronaći veliki broj računarskih programa za izradu animacija. Za čuvanje animiranih sličica koristi se .GIF format (Graphics Interchange Format). U nastavku teksta biće objašnjen interfejs programa Skykz, namenjen izradi jednostavnih animacija u vidu figura od "štapića".
Interfejs programa Stykz
Šta je stik figura?
Jednostavno objašnjenje stick figura bilo bi da su to likovi od štapića. Naime, osnovni element je crta (štapić) koja na krajevima ima čvorišta ili zglobove. Njihovim slaganjem moguće je stvarati likove koji se mogu animirati. Uz osnovni element – crtu, moguće je izabrati još kružnicu i kvadrat pa je uz alate za dodatno oblikovanje i dovoljno mašte i kreativnosti, moguće napraviti vrlo zanimljive animacije.
Instalacija programa
Instalacija ovog programa je veoma jednostavnai brza. Instalacioni fajl ovog programa možete preuzeti klikom na sledeći link:
Interfejs programa
Klikom na ikonicu programa Stykz pojavit će se prozor dobrodošlice (Welcome Center) koji pruža nekoliko mogućnosti nastavka rada:
- Open Recent Document nudi otvaranje neke od nedavno korišćenih stykz datoteka.
- Getting Started otvara redom četiri prozora s osnovnim uputstvima kako kreirati animirane likove.
- Tutorials otvara razna online uputstva za rad u ovom programu.
- Create a New Document korisniku nudi izbor kako želi započeti rad.
Klikom na Default Document započinjemo rad u programu pri čemu već imamo kreiranu jednu sličicu sa jednom stik figurom.
U nastavku biće objašnjeni svi prozori standardnog interfejsa programa Stykz.
Alati (Tools)
Podešavanje radnog prostora (Stage Properties)
Podešavanje figura (Figure Properties)
Podešavanje elementa figure (Component Properties)
Podešavanje sličica (Frames Properties)
Komande (Commands)
Biblioteka figura (Library)
Sličice (Frames)
Prikazivanje animacije (Controller)
Radni prozor (Edit i Preview mode)
U okviru programa dostupna je pomoć u okviru menija Help/Notes for Pivot users…, a u alatnoj traci podsetnika koju otvarate pomoću Help/Show Hints… date su prečice za brži rad u programu.